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Forge of Empires : quand la complexité du jeu devient un problème d'UXForge of Empires : quand la complexité du jeu devient un problème d'UX
Douze ans de systèmes empilés ont rendu Forge of Empires illisible sans guides externes. Analyse UX de l'onboarding, de la refonte des Grands Monuments et de ce que Dynasty Nova fait différemment.
Astro Nova devient Dynasty Nova : pourquoi renommer son jeu en pleine bêtaAstro Nova devient Dynasty Nova : pourquoi renommer son jeu en pleine bêta
Retour d'expérience sur le rebranding d'Astro Nova en Dynasty Nova : conflit de marque, choix du nouveau nom et ce que ça implique en design d'identité pour un jeu en bêta.
Dynasty Nova : repenser l’arbre technologique d’un jeu de gestion spatialeDynasty Nova : repenser l’arbre technologique d’un jeu de gestion spatiale
Comment Dynasty Nova réorganise son arbre technologique par catégories (énergie, propulsion, défense…) pour simplifier une information complexe, un cas pratique d'UX de jeu de gestion.
Dynasty Nova : Pay-to-Fast plutôt que Pay-to-Win, l’UX d’une monétisation transparenteDynasty Nova : Pay-to-Fast plutôt que Pay-to-Win, l’UX d’une monétisation transparente
Comment Dynasty Nova utilise le design d'interface pour tenir sa promesse "Pay-to-Fast, jamais Pay-to-Win" et construire la confiance des joueurs dès la boutique.
Top 10 des meilleurs jeux par navigateur en 2025 (dont un made in France)Top 10 des meilleurs jeux par navigateur en 2025 (dont un made in France)
Idle, spatial ou stratégique : découvrez les meilleurs jeux par navigateur en 2025, avec Astro Nova, une pépite indépendante made i...
Pourquoi les jeux comme OGame fascinent encore 20 ans aprèsPourquoi les jeux comme OGame fascinent encore 20 ans après
De l'âge d'or des PBBG aux héritiers modernes : comment OGame, Travian et Ikariam continuent d'inspirer une nouvelle génération de jeux de stratégie.
5 alternatives à OGame en 2025 — entre héritage rétro et renouveau design5 alternatives à OGame en 2025 — entre héritage rétro et renouveau design
Découvrez comment les jeux spatiaux par navigateur en 2025 allient design minimaliste, interfaces fluides et héritage rétro pour...
Comment Astronova réinvente l’univers visuel d’OGame pour créer sa propre identitéComment Astronova réinvente l’univers visuel d’OGame pour créer sa propre identité
Revivez l'expérience d'un jeu culte avec Astronova, fruit d'une refonte graphique moderne et optimisée mobile. Quand nostalgie et...
Utiliser l’intelligence artificielle comme assistant créatif : retour d’expérience sur AstronovaUtiliser l’intelligence artificielle comme assistant créatif : retour d’expérience sur Astronova
L'IA comme copilote créatif dans le projet Astronova : une réinvention mobile d'un jeu de stratégie, boostée par l'intelligence...
Astronova : créer une UI mobile-first inspirée des meilleures pratiquesAstronova : créer une UI mobile-first inspirée des meilleures pratiques
Astronova est un projet ambitieux qui repense l’UX/UI des jeux de gestion spatiaux en adoptant une approche mobile-first. De Tailwi...
OGame mobile : une UX sacrifiée ? Analyse critique d’une interface nostalgiqueOGame mobile : une UX sacrifiée ? Analyse critique d’une interface nostalgique
La version mobile d’OGame déçoit par son UX compressée et peu optimisée. Cet article analyse ses limites et raconte la naissance...
Astronova : Repenser OGame avec une expérience immersive et accessible pour les nostalgiques du jeuAstronova : Repenser OGame avec une expérience immersive et accessible pour les nostalgiques du jeu
Astronova : un jeu de stratégie spatiale par navigateur inspiré d’OGame, repensé en UX-first. Un hommage moderne et accessible au genre PBBG.