UX & méthodes
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Mesurer la densité d'une interface : la grille anti-charge cognitiveUne interface qui « fait chargé » n'est pas un diagnostic. Cinq facteurs mesurables et une grille en 5 questions pour objectiver la charge cognitive.
La loi de Hick : les menus des jeux de gestion sont ingérablesUne liste de 30 recherches sans hiérarchie ralentit toute décision, dit la loi de Hick (1952) : le cas des jeux de gestion, et comment structurer un menu long.
Contraste APCA : au-delà du ratio WCAG 4.5:1Le ratio WCAG 2.x surestime le contraste des couleurs sombres. L'APCA, candidat pour WCAG 3, corrige ce défaut — ce qu'il change, et son statut aujourd'hui.
Card sorting et tree testing : les mener sans budget ni panelCard sorting ouvert/fermé, tree testing : combien de participants, combien de cartes, et comment les mener avec du papier ou un tableur plutôt qu'un outil payant.
Accessibilité des formulaires : les erreurs les plus courantesLabel remplacé par un placeholder, erreur signalée en couleur seule, validation à chaque frappe : les erreurs WCAG les plus fréquentes sur les formulaires.
RGAA, EAA, WCAG : quelle norme s'applique en 2026 ?Depuis juin 2025, l'EAA étend l'obligation d'accessibilité web aux entreprises privées de 10 salariés ou 2M€ de CA. Ce qui change vraiment en 2026.
La loi de Fitts en interface : la leçon que Figma a réapprise en 2024Pourquoi Figma a fait marche arrière sur ses panneaux flottants dans UI3 — et ce que la loi de Fitts (1954) explique sur la vitesse d'interaction.
Ce que les jeux idle apprennent à l'UX produitBoucle de compulsion, jauges de progression, états vides jamais vides : ce que Cookie Clicker et les jeux idle enseignent à la conception produit.
Neuro-inclusion en UX : concevoir pour TDAH, dyslexie et autismeAu-delà du contraste et du clavier : ce que le W3C WAI et la British Dyslexia Association recommandent pour réduire la charge cognitive en interface.
Design tokens : ce que change vraiment le nouveau standard W3C DTCGLa spec W3C Design Tokens Format Module (DTCG) est stable depuis fin 2025, soutenue par 24+ organisations. Ce qui change vraiment pour vos design systems.
Maximiser l’impact visuel avec les ratios d’images : Guide pratique pour la conception d’interfacesDécouvrez l'impact des ratios d'images en conception d'interfaces. Guide pratique pour une expérience utilisateur fluide et une...
Le fake-door testing : une méthode discrète pour évaluer l'intérêt utilisateurLe fake-door testing : validez l’intérêt d’une fonctionnalité avant de la développer, via un point d’entrée factice. Méthode, exemples et bonnes pratiques.
L'Atomic Design : une approche modulaire pour des interfaces réactives et évolutivesL'Atomic Design : une méthodologie de conception d'interface pour créer des systèmes modulaires et évolutifs. L'Atomic Design...
La Théorie de Gestalt en UX Design : Principes, Applications et LimitesComment la théorie de Gestalt peut vous aider à créer des interfaces UX intuitives. L'expérience utilisateur, souvent désignée par ...
L'interface utilisateur vocale : une révolution technologique dans le monde du designL'interface utilisateur vocale : une révolution technologique qui transforme notre interaction avec la technologie. L'industrie du...
La Conception pour l'AccessibilitéL'accessibilité en UI Design : comment créer des interfaces inclusives pour tous. L'accessibilité est un principe fondamental en UI...
La Psychologie derrière l'UI DesignComprendre la psychologie de l'utilisateur pour créer des interfaces plus intuitives et engageantes. L'interface utilisateur (UI) n...
La Conception Adaptative et ResponsiveLa conception adaptative et responsive : comment créer des expériences utilisateur exceptionnelles sur tous les appareils. Dans l'è...
Les Principes Fondamentaux de l'UI DesignLes principes fondamentaux de l'UI Design : comment créer des interfaces utilisateur efficaces et agréables. L'UI Design (User...