UX & méthodes

Mesurer la densité d'une interface : la grille anti-charge cognitiveMesurer la densité d'une interface : la grille anti-charge cognitive
Une interface qui « fait chargé » n'est pas un diagnostic. Cinq facteurs mesurables et une grille en 5 questions pour objectiver la charge cognitive.
La loi de Hick : les menus des jeux de gestion sont ingérablesLa loi de Hick : les menus des jeux de gestion sont ingérables
Une liste de 30 recherches sans hiérarchie ralentit toute décision, dit la loi de Hick (1952) : le cas des jeux de gestion, et comment structurer un menu long.
Contraste APCA : au-delà du ratio WCAG 4.5:1Contraste APCA : au-delà du ratio WCAG 4.5:1
Le ratio WCAG 2.x surestime le contraste des couleurs sombres. L'APCA, candidat pour WCAG 3, corrige ce défaut — ce qu'il change, et son statut aujourd'hui.
Card sorting et tree testing : les mener sans budget ni panelCard sorting et tree testing : les mener sans budget ni panel
Card sorting ouvert/fermé, tree testing : combien de participants, combien de cartes, et comment les mener avec du papier ou un tableur plutôt qu'un outil payant.
Accessibilité des formulaires : les erreurs les plus courantesAccessibilité des formulaires : les erreurs les plus courantes
Label remplacé par un placeholder, erreur signalée en couleur seule, validation à chaque frappe : les erreurs WCAG les plus fréquentes sur les formulaires.
RGAA, EAA, WCAG : quelle norme s'applique en 2026 ?RGAA, EAA, WCAG : quelle norme s'applique en 2026 ?
Depuis juin 2025, l'EAA étend l'obligation d'accessibilité web aux entreprises privées de 10 salariés ou 2M€ de CA. Ce qui change vraiment en 2026.
La loi de Fitts en interface : la leçon que Figma a réapprise en 2024La loi de Fitts en interface : la leçon que Figma a réapprise en 2024
Pourquoi Figma a fait marche arrière sur ses panneaux flottants dans UI3 — et ce que la loi de Fitts (1954) explique sur la vitesse d'interaction.
Ce que les jeux idle apprennent à l'UX produitCe que les jeux idle apprennent à l'UX produit
Boucle de compulsion, jauges de progression, états vides jamais vides : ce que Cookie Clicker et les jeux idle enseignent à la conception produit.
Neuro-inclusion en UX : concevoir pour TDAH, dyslexie et autismeNeuro-inclusion en UX : concevoir pour TDAH, dyslexie et autisme
Au-delà du contraste et du clavier : ce que le W3C WAI et la British Dyslexia Association recommandent pour réduire la charge cognitive en interface.
Design tokens : ce que change vraiment le nouveau standard W3C DTCGDesign tokens : ce que change vraiment le nouveau standard W3C DTCG
La spec W3C Design Tokens Format Module (DTCG) est stable depuis fin 2025, soutenue par 24+ organisations. Ce qui change vraiment pour vos design systems.
Maximiser l’impact visuel avec les ratios d’images : Guide pratique pour la conception d’interfacesMaximiser l’impact visuel avec les ratios d’images : Guide pratique pour la conception d’interfaces
Découvrez l'impact des ratios d'images en conception d'interfaces. Guide pratique pour une expérience utilisateur fluide et une...
Le fake-door testing : une méthode discrète pour évaluer l'intérêt utilisateurLe fake-door testing : une méthode discrète pour évaluer l'intérêt utilisateur
Le fake-door testing : validez l’intérêt d’une fonctionnalité avant de la développer, via un point d’entrée factice. Méthode, exemples et bonnes pratiques.
L'Atomic Design : une approche modulaire pour des interfaces réactives et évolutivesL'Atomic Design : une approche modulaire pour des interfaces réactives et évolutives
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Comment la théorie de Gestalt peut vous aider à créer des interfaces UX intuitives. L'expérience utilisateur, souvent désignée par ...
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